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La Maison des Jeux

mercredi 30 septembre 2009, par le bureau

Une proposition ludique qui permet la découverte à tout type de public le plaisir et l’intérêt de cette joyeuse activité.

Toutes les générations peuvent participer dans la bonne humeur à ces jeux d’éveil, de stratégie, de dextérité, de hasard ...

Exemples :

  • les colons de Katane : stratégie, hasard, bluff, ...
  • les Dragons du Mékong : attention aux imprévus ...
  • les Cités perdues : jeux de cartes à deux.
  • Caribooh : dextérité et stratégie.